Categoría: Programas

  • Programa del ejercicio Diseño de Personajes 2016

    1. Objetivos Que los alumnos diseñen: un sistema de 6 personajes gráficos, respetando una única unidad temática y estilística, para variados usos en la comunicación contemporánea, desarrollen uno de esos personajes en 6 posturas o acciones diferentes y pongan a prueba el funcionamiento de los personajes y su interacción en distintas situaciones de la comunicación contemporánea. 2. Contenidos principales Sistemas…

  • Programa del ejercicio Web Institucional 2016

    1. Objetivos Que el alumno rediseñe y produzca un sitio web responsive para una empresa u organización asignada por la Cátedra, con el objeto de mejorar el rendimiento respecto del sitio existente. 2. Contenidos Códigos de programación (HTML, CSS, Javascript, PHP, ASP, etc.) Tecnologías para el desarrollo gráfico de sitiow Web (jQuery, plugins para jQuery, Bootstrap, plantillas, LESS y SASS, etc.).…

  • Programa del ejercicio evento efímero 2016*

    Ejercicio Identificación y comunicación de una feria, festival o evento efímero similar. 1. Objetivos pedagógicos a cumplir Que cada estudiante diseñe el sistema de identificación y comunicación para un evento temático, en tiempo real de trabajo profesional y con alto componente de autocorrección. 2. Contenidos principales La identificación y los medios gráficos de identificación. Comunicación…

  • Programa del ejercicio Web de Producto 2016

    1. Objetivos pedagógicos a cumplir Que los alumnos diseñen un sistema de piezas de comunicación para la web para un producto. Se sugiere ver el siguiente sitio: http://www.lexusls.asia/ Ver más trabajos de alumnos de años anteriores 2. Contenidos principales Comunicación e identificación visual en la Web; mini sitios, presencia en redes sociales, el avatar como identificador,…

  • Programa del ejercicio de promoción en redes sociales 2016

    1. Objetivos pedagógicos a cumplir Que el alumno diseñe la gráfica promocional para medios digitales para una empresa de pequeña escala. 2. Contenidos principales Diseño de gráfica para el soporte pantalla Comunicación en redes sociales Lenguajes persuasivos y promocionales Tipologías gráficas en la web (sitios web, banners, placas promocionales, identificación en redes sociales, etc.) Sistemas…